modeleur/modeleuse 3Dmodeleur/modeleuse 3D (Level Designer/Environnement Artist)
- Type: Full Time
- Location: Montréal
- Employer Type: Business
- Wage ($/hr): 35
- Published on: 2026-08-25
- Application Deadline: 2027-02-24
- Job ID: 1115860826
- Job Category: Design
Studio Awaceb Canada
Job Description
Sous la direction du directeur créatif et des Leads du département, le.la Level Designer / Environment Artist est responsable de la conception et de la réalisation des environnements de jeu. Il.elle imagine leur layout, leur navigation, leur rythme et leurs points d’intérêt, du blockout à la finition visuelle. À la croisée du Level Design et de l’Environnement Art, il.elle crée des espaces engageants, lisibles et cohérents, en conciliant intentions de gameplay, direction artistique et contraintes techniques.
Tes responsabilités clés :
Level Design
– Concevoir et construire les niveaux, du blockout jusqu’à leur intégration finale.
– Traduire les intentions de gameplay en espaces clairs, engageants et agréables à explorer.
– Travailler le layout, la navigation, le rythme et les points d’intérêt.
– Prototyper et itérer directement dans le moteur à partir des playtests et des retours de l’équipe.
– Utiliser la composition, les lignes de vue et les landmarks pour guider naturellement le joueur.
– Collaborer avec les équipes Design, Art et Programmation pour assurer la cohérence des niveaux.
Environment Art
– Faire évoluer les environnements du blockout jusqu’à leur finition visuelle.
– Créer, assembler et intégrer des assets, props et éléments architecturaux.
– Réaliser le set dressing, la composition et la narration environnementale.
– Participer à la définition de l’identité visuelle et de l’atmosphère des différents lieux.
– Collaborer avec l’équipe Art sur les matériaux, la lumière, la végétation et les VFX.
– Optimiser les environnements en respectant les contraintes techniques et la lisibilité du gameplay.
Profil recherché:
– Diplôme en Level Design, Game Design, Environment Art, 3D ou domaine connexe, ainsi qu’un minimum de 5 années d’expérience professionnelle dans un poste similaire ou pertinent.
– Profil hybride Level Design / Environment Art, capable de penser à la fois gameplay et direction artistique.
– Compétences en modélisation, unwrapping (Blender, Maya, Zbrush)
– Texturing (Substance Painter, Photoshop)
– Maîtrise du layout, de la navigation, du rythme, de la composition et du set dressing.
– Capacité à accompagner un environnement du blockout à sa finition visuelle.
– Forte sensibilité à l’expérience joueur, la lisibilité et l’exploration.
– Bon sens artistique et compréhension des contraintes techniques.
– Autonomie, capacité d’itération et goût pour le travail multidisciplinaire.
Required languages: francais
Education level: maitrise
Required skills: Travail sous pression Souci du détail Travail en position assise Volume de travail élevé Délais serrés connaissances Autodesk Maya Adobe Photoshop Unreal Engine
Closest intersection: Gaspe / st viateur
